Senin, 23 Maret 2020

pembelajaran berbasis komputer


TUGAS

Pembelajaran berbasis komputer

Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Pembelajaran berbasis teknologi





 











Dosen pengampu :
Moh. Hafidz, M.pd.I




Disusun oleh :
Hozeini
20180301191
Semester 4




FAKULTAS TARBIYAH PRODI PAI
UNIVERSITAS IBRAHIMY SUKOREJO SITUBONDO
TAHUN AKADEMIK 2019-2020
















BAB I
PENDAHULUAN
A.     Latar belakang
Teknologi pendidikan semakin berkembang dan semakin canggih dengan adanya ditemukannya metode-metode pembelajaran yang baru dan pemanfaatan media belajar berbasis komputer yang digunakan sebagai sarana pendukung pendidikan. Hal ini telah dijelaskan oleh Arsyad bahwa perkembangan ilmu pengetahuan mendorong upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil teknologi.
Penggunaan media berbasis computer ini berkembang dengan seiring perubahan yang terjadi dalam kehidupan masyarakat saat sekarang ini dalam proses belajar. Pemanfaatan media belajar berbasis komputer ini dinilai lebih ekonomis digunakan dalam menunjang pendidikan saat ini.
Media pembelajaran berbasis komputer ini telah menjadi bagian terpenting dalam dunia pendidikan. Media berbasis komputer ini juga sibut dengan multimedia pembelajaran karena kemampuan media komputer ini menyampaikan pesannya melalui media visual, media audio ataupun media audio visual.

B.     Rumusan masalah
Dari latar belakang diatas dapat dirumuskan masalah sebagai berikut:
1.      Apa pengertian pembelajaran berbasis komputer itu ?
2.      Apa prinsip pembelajaran berbasis computer itu?
3.      Dan bagaimanakah sejarah pembelajaran berbasis komputer?
4.      Bagaimanakah komputer sebagai media pembelajaran ?
5.      Apa saja model-model pembelajaran berbasis komputer itu ?

C.     Tujuan
Setiap sesuatu pasti ada tujuannya, maka dari itu makalah ini juga mempunyai tujuan sebagai berikut :
1.      Untuk mengetahui apa pengertian pembelajaran berbasis computer itu
2.      Selain itu juga untuk mengetahui prinsipnya pembelajaran berbasis computer itu
3.      Tentunya ingin tau bagaimana sejarahnya pembelajaran berbasis computer
4.      Dan ingin tau bagaimana media tersebut menjadi media pembelajaran
5.      Dan tak lupa juga ingin tau apa saja sih modelnya media pembelajaran berbasis computer itu.


BAB II
PEMBAHASAN
A.     Pengertian pembelajaran berbasis komputer
Merupakan program pembelajaran yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan menggunakan software computer (CD pembelajaran) yang meliputi: judul, tujuan, materi pembelajaran. Dikemukakan oleh Robert Heinich, Molenda dan James D. Russel menyatakan bahwa “ system computer dapat menyampaikan pembelajaran secara individual dan langsung kepada siswa dengan cara berinteraksi dengan mata pelajaran yang di programkan dalam system computer, inilah yang sebut pembelajaran berbasis computer.
Melalui system tersebut pembelajaran dilakukan dengan tuntas, guru melatih siswanya secara terus menerus hingga mencapai ketuntasan dalam belajar. Maksudnya melatih disini melatih keterampilan siswa dalam berinteraksi dengan materi pembelajaran dengan menggunakan computer. Siswa dibiasakan menggunakan computer untuk memperkuat daya tanggap siswa terhadap materi yang diterimanya.
Intinya siswa itu dapat berinteraksi langsung dengan system computer yang sengaja dirancang atau dimanfaatkan guru.[1]
B.     Prinsip-prinsip pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis computer ini mempunyai beberapa prinsip seperti yang dijelaskan oleh Setyo, 2013 diantaranya adalah :
1.      Berorientasi pada tujuan pembelajaran
Maksudnya ini adalah mengembangkan pembelajaran berbasis computer ini harus berorientasi pada tujuan pembelajaran baik dalam standar kompetensi, kompetensi dasar dan indikator yang harus dicapai pada setiap kegiatan pembelajaran.
2.      Berorientasi pada pembelajaran individual
Dalam setiap pelaksanaan pembelajaran berbasis komputer ini dilakukan secara individual oleh masing-masing siswa dilaboraturium komputer.
3.      Berorientasi pada pembelajaran mandiri
Pembelajaran berbasisi komputer ini bersifat individual, sehingga menuntut pembelajaran secara mandiri.
4.      Berorientasi pada pembelajaran tuntas
Keunggulan pembelajaran berbasis komputer ini adalah penerapan prinsip belajar tuntas atau master learning.[2]    
 
C.     Sejarah pembelajaran berbasis komputer
Pemanfaatan komputer dalam bidang pendidikan (Ariesto,2012), khususnya dalam pembelajaran yang sebenarnya merupakan mata rantai dari sejarah teknologi pembelajaran. Sejarah pembelajaran berbasis computer ini merupakan kreasi berbagai ahli dalam bidang yang terkait, yang dasarnya itu ingin berupaya dalam mewujudkan ide-ide praktis dalam menerapkan prinsip dikdati, yaitu pembelajaran yang menekankan perbedaan individual baik dalam kemampuan maupun dalam kecepatan. Perwujudan ide-ide praktis tersebut juga sejalan dengan perkembangan teori-teori belajar yang dikembangkan para ahli psikologi, yaitu berkembangnya teori belajar dari aliran tingkah laku (teori belajar dari aliran behaviorisme) dan teori kognitif.
Sejarah ini dimulai dari munculnya ide untuk menciptakan perangkat teknologi terapan yang memungkinkan seseorang melakukan proses belajar secara individual dengan menerapkan prinsip pembelajaran berbasis computer.
Pada tahun 1964, seorang ahli psikologi dari aliran behaviorisme yang ternama B.F Skinner menciptakan pembelajaran terprogram. System ini memungkinkan interaksi siswa dengan guru yang dilakukan secara langsung, tetapi melalui program yang bias berbentuk tulisan, rekaman radio, film, mesin mengajar. [3]   

D.      komputer sebagai media pembelajaran
Sanders (2012) menyatakan bahwa : komputer adalah system eletronik untuk manipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasian secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dana menghasilkan output, kerjanya dikendalikan oleh program yang tersimpan didalam penyimpanannya dan program tersebut dikenal system operasi.
Pesatnya perkembangan computer dan banyaknya eksperimen mengenai computer yang dilakukan menghasilkan suatu media yang mampu memfasilitasi kegiatan belajar mengajar atau proses pembelajaran terutamanya disekolah. Pemanfaatan komputer banyak memberikan kontribusi terhadap proses pembelajaran yaitu dengan mempermudah dan memperjelas materi yang begitu beragam dan memberikan contoh yang konkrit, dalam arti computer dapat digunakan sebagai media pembelajaran.
komputer merupakan alat yang bisa dimanfaatkan sebagai media utama pembelajaran karena banyak kemampuan yang dimiliki computer, kemampuan tersebut adalah memiliki respon yang cepat secara virtual (tampilan), mengendalikan dan mengatur berbagai macam  media dan bahan pembelajaran seperti film, video, slide dan informasi yang dapat dicetak.[4]     

E.     Model-model pembelajaran berbasis computer
Ada beberapa model-model pembelajaran berbasis computer ini, diantaranya adalah :
1.      Model Drills (latihan)
Model ini dirancang untuk melatih siswa tentang bahan pelajaran atau materi pembelajaranyang sudah diberikan atau dijelaskan oleh guru. Model ini siswa diberikan permasalahan atau pertanyaan yang harus dipecahkan kemudian computer akan memberikan respon atau memberikan umpan balik kepada siswa atas jawaban yang diberikan siswa. Tujuan dari model ini adalah melatih siswa agar mengerti terhadap bahan pelajaran yang telah diajarkan oleh guru yang mengajar mata pelajarannya. Model ini hamper sama seperti guru memberikan pekerjaan rumah kepada siswa, selain menjadi kebiasaan, kemudian guru memberikan respon atau umpan balik, namun dalam pembelajaran berbasis computer ini balikan akan segera diberikan kepada masing-masing siswa sehingga mereka tau dimana letak kesalahannya.
2.      Flowchart model drills
Flowchart atau bagan alur adalah bagan yang menunjukkan alur (flow) di dalam program atau prosedur system secara logika. Bagan alur digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan dokumentasi. Untuk menuangkan konten dan system pembelajaran berbasis computer kedalam program CBI dilakukan melalui bagan alur model drills. Agar alurnya tampak jelas.
3.      Model tutorial
Model ini pada dasarnya sama dengan bimbingan yang bertujuan untuk memberi bantuan kepada siswa dengan cara memberikan penjelasan secara step by step agar siswa dapat mencapai pembelajaran yang seoptimal mungkin. Model ini sangat membantu siswa dengan memberikan langkah-langkah dalam pembelajaran sehingga siswa mengikuti apa yang diberikan dan mempraktekkannya apa yang dipahami oleh siswa. Kegiatan ini memang sangat dibutukan karena siswa dibimbing belajar secara otodidak.
4.      Model simulasi
Model ini menyajikan pembelajaran yang berupa simulasi yang berhubungan dengan strategi pembelajaran yang tujuannya memberikan pengalaman belajar yang lebih nyata melalui penciptaan tiruan yang bentuknya pengalaman yang mendekati suasana sebenarnya dan langsung dalam suasana itu tanpa resiko. Seperti halnya diajarkan caranya menasik haji, guru memberikan simulasi menasik haji dengan cara memberikan tiruan agar suasananya terasa nyata sehingga anak merasakan seperti menasik haji secara langsung.
5.      Model Instructional Games
Model ini merupakan salah satu bentuk metode pembelajaran berbasis komputer yang menggunakan aplikasi game, dengan adanya pembelajaran seperti ini terasa menyenangkan bagi siswa hingga siswa ini dapat menguasai materi yang dipelajari  dengan lebih mudah. Tentunya dengan pembelajaran game ini memberikan motivasi kepada siswa dalam belajar. [5]

BAB III
KESIMPULAN
A.        Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan diatas dapat disimpulkan pembelajaran berbasis computer ini merupakan program pembelajaran yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan menggunakan software computer.




DAFTAR PUSTAKA
Rusman. 2013 belajar dan pembelajaran berbasis computer. Bandung:alfabeta


[1] Muliani dkk.2017.makalah. di unduh di http://istamalablg.blogspot.com/2017/12/makalah-pembelajaran-berbasis-komputer.html?m=1 diakses pada 1 maret 2020 pukul 20.38
[2] Setyo. 2013. Pembelajaran berbasis computer. Di unduh di http://berbasistik.com/2015/09/konsepprinsip-dan-sejarah-pembelajaran.html?m=1 diakses pada malam kamis tanggal 18 bulan maret tahun 2020 pukul 19.31
[3] Sutopo,Ariesto Hadi. 2012. Teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan, yogjakarta:Graha ilmu
[4] Arding sunardi.2013.makalah-komputer-sebagai-media-pembelajaran, diunduh di https://sunarding-wordpress.com diakses pada  tanggal 1 maret 2020 pukul 20.42
[5] Khusnah nurul linda. 2015. Model-model pembelajaran berbasis computer, diunduh di http://berbasistik.blogspot.com tanggal 1 maret 2020 pukul 20.44

teknologi informasi dan komunikasi untuk penilaian pembelajaran

TUGAS Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk penilaian pembelajaran Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Pembelajaran ber...